Lundi 21 décembre 2009 1 21 /12 /Déc /2009 23:30








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Mercredi 12 août 2009 3 12 /08 /Août /2009 10:26








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Jeudi 23 juillet 2009 4 23 /07 /Juil /2009 09:20


Le talentueux réalisateur Sam Raimi (Evil Dead, Darkman ou Spiderman) a signé pour réaliser un premier film traitant de Warcraft, univers heroic fantasy issu du jeu vidéo.
World of Warcraft que je qualifierais de VMMO (very massively multiplayer online puisque 13 millions de joueurs nés à travers le monde) a été créé par les développeurs de Blizzard Entertainment et est sorti le 11 février 2005 en Europe.

Deux camps s'affrontent, l'Alliance représentée par les humains, les elfes de la nuit, les nains, les gnomes et les draeneis et la Horde pour laquelle coopérent les orcs, les trolls, les taurens, les morts vivants et les elfes de sang.

Le joueur fait évoluer son personnage dans un monde absolument gigantesque défini par deux mondes parallèles (Azeroth et Outland), en remplissant des quêtes qui lui rapportent de l'or ou de l'équipement, en s'unissant avec d'autres pour s'aventurer dans des instances et en développant des compétences (métiers, pouvoirs, aptitudes au combat,...).

Le jeu est très vite devenu une référence du genre.
Ainsi, il n'est pas étonnant que le projet de film se concrétise.
Cependant, même si ce choix de réalisateur est un gage de réussite, il est à souhaiter que le scénario du film saura exploiter la richesse du background de Warcraft.
L'autre interrogation concerne le casting - si on pouvait éviter Miley Cyrus ou Zac Efron, ce serait encourageant - Bruce Campbell sera-t-il de la partie et si oui, dans la peau d'Arthas ?

Quelques éléments de réponses peut être à l'occasion du BlizzCon, salon où sont dévoilés notamment les nouveaux projets de Blizzard, qui se déroulera les 21 et 22 août prochain à Anaheim, CA.
 


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Samedi 18 juillet 2009 6 18 /07 /Juil /2009 04:20





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Dimanche 12 juillet 2009 7 12 /07 /Juil /2009 02:00

Max Payne est, à la base, un jeu vidéo sorti en 2001 sur PC.

Ce jeu de tir à la troisième personne a été un très grand succès, en premier lieu grâce à l'introduction dans un jeu d'action du célèbre Bullet Time de Matrix.
Ce procédé permet à Max de dézinguer tout ce qui bouge en ralentissant le temps et  lui confère une plus grande maîtrise des évènements et une meilleure précision de tir.
Les fusillades deviennent alors de véritables concerts d'effets spéciaux où les cartouches giclent des flingues et les victimes sont propulsées dans le décor sous les gerbes de feu des coups.

Un tel déluge d'action couplé à une histoire sombre ne pouvait laisser indifférent Hollywood et c'est donc sans surprise que Max Payne a pris vie sur grand écran. Enfin, a pris vie...
Car, ce bon vieux Max a confondu Guronsan avec Lexomil et, du coup, la comparaison avec le jeu fait très mal au film.

Alors que le Bullet Time est une technique issue du cinéma, sa représentation dans le film fait peine à voir.
Le meilleur exemple, et de mémoire le seul (un comble !), est la scène où Max Payne se cambre en arrière et dégomme au fusil à pompe un type perché plus haut avec son Uzi. Long et risible.

Par ailleurs, certains effets spéciaux ont l'air photoshopé et sont indignes de figurer dans un long métrage aussi couteux.


Alors pour les fans du jeu, Max Payne le Film déçoit énormément même si l'ambiance est fidèle à celle, si spéciale, de son aîné: New York sous la neige, Max dans le métro (scène décevante), Max dans la boîte de nuit gothique...

Et en plus, Mark Wahlberg, dans la peau de Max Payne et que j'apprécie beaucoup, ne donne aucune crédibilité au flic dépressif.
Son visage trop poupon (à l'instar de Timothy Olyphant dans la peau du tueur à gages Hitman) et un jeu globalement moyen ne l'avantage pas ici.

Bref, Max Payne est une belle déception à la hauteur de ses score médiocres au box office et donne un arrière-goût de gâchis, cet univers méritant beaucoup mieux.

La dernière scène, juste après le générique de fin, laisse augurer d'une suite et fait penser que les producteurs ont surestimé leur bébé et ont crû trop vite qu'une licence vidéoludique aussi culte allait forcément accoucher d'une adaptation à succès. Manqué.

Mais je resterai indulgent sur la note que je lui attribue, d'une part parce que le film m'a donné envie de rejouer aux deux premiers opus et d'autre part parce qu'un troisième épisode, signé cette fois Rockstar, doit sortir en fin d'année.






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